
Proiectul AHOPE (Opţiuni Sănătoase și Alimentația Optimă la Adolescenţi) își propune să îmbunătățească semnificativ sănătatea publică prin crearea unui sistem digital de ultimă generație, dedicat educației nutriționale pentru adolescenți (cu vârste între 10-19 ani).
Știm că obiceiurile alimentare se formează devreme, iar adolescența este o perioadă critică. Din păcate, cercetările indică faptul că dietele tinerilor tind să se deterioreze în această perioadă, iar aceștia adesea nu conștientizează consecințele pe termen lung ale alegerilor lor.
Acest proiect se bazează pe o colaborare strategică între expertiza academică a Universității Babeş-Bolyai (Coordonator) și inovația tehnologică a partenerului Astralis Solutions S.R.L. (Partener P1).
AHOPE este un proiect de tip Proiect Experimental Demonstrativ (PED) care construiește și validează un model inovator de educație pentru sănătate. Scopul principal este de a îmbunătăți sănătatea publică în rândul elevilor și adolescenților cu vârste între 10-19 ani.
Printr-o colaborare strategică între Universitatea Babeş-Bolyai și Astralis Solutions S.R.L., proiectul va dezvolta un sistem digital gamificat de ultimă generație. Acesta va servi nu doar ca un instrument educațional, ci și ca un "partener digital" captivant, care facilitează adoptarea unor alegeri nutriționale sănătoase și informate.
Proiectul AHOPE nu pornește de la zero. Se bazează pe succesul unui studiu pilot anterior (TRL 3), validat științific. Acel studiu, realizat pe un eșantion de 127 de elevi, a demonstrat că intervenția educațională în școli a îmbunătățit semnificativ:
Înțelegerea informațiilor de pe etichetele nutriționale (scorul mediu a crescut de la 3.61 la 4.02, p<0.001).
Înțelegerea recomandărilor de alimentație sănătoasă (scorul mediu a crescut de la 4.01 la 4.20, p=0.042).
Rezistența la alegerile alimentare nesănătoase (p=0.006).
AHOPE are ca scop digitalizarea, îmbunătățirea și extinderea acestui succes, ducând inovația la nivelul TRL 4.
Proiectul AHOPE este structurat pe patru obiective majore:
Dezvoltarea unui curriculum educațional bazat pe cele mai recente dovezi științifice și integrarea unei strategii de gamificare pentru a crește implicarea elevilor.
Crearea unei platforme digitale de ultimă generație care să integreze curriculumul și elementele de joc, asigurând o experiență de utilizare captivantă.
Desfășurarea unui studiu pe 150 de elevi și adolescenți (10-19 ani) pentru a măsura în mod riguros eficacitatea platformei în schimbarea cunoștințelor, atitudinilor și abilităților nutriționale.
Comunicarea rezultatelor prin publicarea unui manuscris într-un jurnal științific cotat ISI și prezentarea proiectului la Conferința Europeană de Sănătate Publică (European Public Health Conference) în 2026.
Proiectul a demarat la data de 05.05.2025 și se află în Etapa 1: "Modernizarea Curriculumului Integrat şi Punerea Bazelor Platformei" (perioada 05.05.2025 - 31.12.2025). În prezent, echipa UBB lucrează la fundamentarea științifică a curriculumului, iar echipa ASTRALIS proiectează arhitectura tehnică și strategia de gamificare.
Ne așteptăm ca AHOPE să îmbunătățească semnificativ cunoștințele, atitudinile și abilitățile practice ale adolescenților legate de nutriție. Pe termen lung, proiectul contribuie la combaterea obezității și a stigmatizării asociate acesteia, oferind sistemului educațional și de sănătate publică o tehnologie inovatoare, scalabilă și bazată pe dovezi științifice.
Universitatea Babeș-Bolyai (UBB), cu sediul în Cluj-Napoca, este cea mai mare comunitate academică din țară și un lider recunoscut în cercetare. Proiectul este implementat de Departamentul de Sănătate Publică (DPH), un centru de excelență renumit pentru cercetarea interdisciplinară și programele sale educaționale inovatoare în domeniul sănătății publice și al managementului sanitar. UBB, în calitate de Coordonator, este responsabilă de managementul strategic general al proiectului, de fundamentarea științifică a curriculumului, de elaborarea protocolului de cercetare și de validarea științifică a platformei.
Astralis Solutions S.R.L. este o microîntreprindere specializată în activități de realizare a soft-ului la comandă, având rolul de partener tehnologic în cadrul proiectului AHOPE. Echipa ASTRALIS este responsabilă de proiectarea și dezvoltarea modulelor de gamificare interactive, crearea unei arhitecturi de sistem robuste și scalabile și asigurarea unei interfețe de utilizator (UX/UI) intuitive și atractive. Astralis va asigura suportul tehnic pe durata validării și va contribui la optimizarea soluției tehnologice.
Director de Proiect
Cercetător științific
Asistent de cercetare
Asistent de cercetare
Responsabil Partener P1
Inginer
Proiectul AHOPE va genera o serie de rezultate concrete, menite să valideze noul model educațional:
Un document detaliat care descrie cadrul modernizat al curriculumului și planul de gamificare.
Un prototip complet al Platformei Educaționale Digitale Gamificate.
Un articol științific publicat într-un jurnal cotat ISI și un raport de diseminare, ca urmare a validării experimentale.
Diseminarea rezultatelor este o componentă cheie a proiectului:
Vom publica rezultatele științifice într-un articol cotat ISI, detaliind atât progresele tehnologice, cât și rezultatele studiului de validare.
Vom prezenta platforma și descoperirile proiectului în cadrul Conferinței Europene de Sănătate Publică în 2026.
Rezultatele vor fi integrate și promovate în cadrul rețelei extinse "School of Health", asigurând vizibilitate națională și acces pe termen lung la materialele educaționale.
Pentru întrebări legate de implementarea proiectului, parteneriate sau oportunități de colaborare, vă rugăm să contactați echipa la adresa: andreea.hostina@publichealth.ro

Proiectul «Opţiuni Sănătoase și Alimentația Optimă la Adolescenţi» (AHOPE), cod PN-IV-P7-7.1-PED-2024-1481, (Contract de finanțare nr. 106PED/2025), este finanțat de Ministerul Cercetării, Inovării şi Digitalizării, prin CCCDI - UEFISCDI, în cadrul PNCDI IV.
Durata proiectului 18 luni
Data începerii: 05.05.2025
Data finalizării: 05.11.2026
714,683 Lei
Valoarea totală a contractului
658,900 Lei
Finanțare de la bugetul de stat
55,783 Lei
Cofinanțare
Transforming adolescent health through innovative digital education and gamification